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基於迷思概念與多重表徵以開發程式設計初學者模擬式輔助程式學習系統
中小學數學史數位閱讀文本開發研究
數位遊戲編撰工具之開發及教學應用
國小數學史電子繪本開發與實作之研究
數位遊戲編撰工具之開發及教學應用
低軌道衛星網路系統中實體層編碼機制之密碼分析
區塊鏈技術服務產學聯盟(第二期)( II )
區塊鏈技術服務產學聯盟(第二期)( I )
秘密容量最佳化基於人工智慧演算法指定密文機制之研究
區塊鏈技術服務產學聯盟( III )
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作者
2021
在無雨的快速公路上利用深度學習之YOLOv3和SSD進行24小時車輛偵測、分類、計數和車速估測
蔡俊明
2008-06
基因演算法在遊戲應用上之效能探究--以遊戲玩家和遊戲設計師 為例
李昆翰
;
黃耀田
;
謝盛文
2007-06
基於MathML之小學生分數加法錯誤類型診斷系統
蔡明崇
;
壽大衛
2004
基於MathML之小學生分數加法錯誤類型診斷系統
壽大衛
;
蔡明崇
2013-11-02
基於QR Code的行動導覽系統設計-以臺北孔廟為例
曾莛鈞
;
盧東華
2006
基於主成份分析法與灰關聯分析法之人臉辨識
邱柏智
;
葉榮木
;
蔡俊明
2015
基於支配連通集預測車載網路之廣播機制
Liang, Shih-Tsung
;
梁世聰
;
劉冠甫
2020
基於深度學習在多類別多車道之車輛計數
廖于瑩
;
蔡俊明
2021
基於深度學習多任務統一網路之車輛偵測與追蹤
吳淨婷
;
蔡俊明
2021
基於深度學習框架進行雪山隧道車輛種類之偵測與分類
江聖時
;
蔡俊明
2019-06
基於深度學習的自然語言處理中預訓練Word2Vec模型的研究
林昆賢
;
蔡俊明
2021
基於輕量化YOLOv4 之人臉識別與追蹤方法
呂宗達
;
蔡俊明
2022
基於迷思概念與多重表徵以開發程式設計初學者模擬式輔助程式學習系統
賴阿福
2009
多媒體單元教材在創意表現之設計準則探討
蘇家瑩
;
盧東華
2007
多媒體教材設計策略之探討
許進富
;
盧東華
2000
多媒體製作: Authorware 5.0實務設計
賴阿福
;
高健智
;
葉明隆
1996
多媒體製作:Authorware 3.0實務設計
賴阿福
;
高健智
2011-06
多模式的 MMORPG 網路遊戲外掛程式防範機制
李昆翰
2013-10-03
多變量樹狀模型之建構分析及其應用; Multivariate Lattice Construction and Its Applications
王釧茹
2016-11
大學生網路社群成癮因素之探討–以臉書為例
鍾才元
;
蔡展旭
;
陳明終
;
李曜安
;
楊政穎
2005-11
大腦人機介面的實現--利用腦波P300訊號控制物體四個方向移動
蔡俊明
;
葉榮木
;
黃津操
2001-05
學習與教學資源電子資料庫系統雛議
李昆翰
;
林淑玲 ,
;
陳麗鳳 ,
;
司萃文,
2019
安全式通訊環境下實體層編碼機制與密碼分析之研究
楊政穎
2020
安全式通訊環境下實體層編碼機制與密碼分析之研究
楊政穎
1998-10
小學的資訊素養教育
李昆翰
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