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題名: | 遊戲化的機制與設計 |
作者: | 李昆翰 |
貢獻者: | 臺北市立大學資訊科學系 |
關鍵詞: | 遊戲化;遊戲設計元素;遊戲機制 |
日期: | 2014-12 |
上傳時間: | 2015-01-20 11:30:01 (UTC+8) |
出版者: | 臺北市:臺北市立大學校長培育及學校夥伴協作中心 |
摘要: | 遊戲不僅僅是遊戲,可以將之善用於生活的一切,使得現實生活變得更美
好,提昇人們的幸福感。近年來不論是一般銷售、電子商務、政治、健康管理、
非營利組織、人力資源等都注入了遊戲的功能,Deterding 等人(2011 年)將此
遊戲設計元素運用在非遊戲情境之中的現象稱之為「遊戲化」。Werbach(2014
年)則稱將活動變得更像遊戲的過程為「遊戲化」。其中,遊戲設計元素或更像
遊戲過程的基本元素稱之為遊戲機制,而最常見的遊戲機制則包括點數
(Points)、徽章(Badges)、排行榜(Leaderboards)或等級/關卡(Levels)等
(Werbach & Hunter, 2012)。遊戲化設計關注的焦點仍然在於活動本身的目的,
以同理心思考利害相關的參與者的同時,在著手策畫活動或任務的過程之中加入
遊戲設計元素,促成活動更像遊戲的過程,以喚起人們玩樂的本性,藉此吸引參
與,激發士氣,鼓勵持續投入,使得活動不僅變得更有趣,也更健康、更有效率。
近年來有些數位化的教育事業亦開始運用遊戲化的機制,例如可汗學院(Khan
Academy)、程式設計學院(Codeacademy)、堆疊溢出社群(Stack Overflow),
都得到不錯的效果;傳統的學校教學,教師亦偶有運用遊戲機制的情形,例如猴
子爬樹加分板等,然而一般在學校並未出現系統化地推廣或應用。因此本文提出
說明甚麼是遊戲化,探討遊戲化的機制及原理,以及敘說如何設計與實施遊戲化
的設計,以供教育領域人員參酌。 |
關聯: | 國教新知,61卷4期,P.13-21 |
顯示於類別: | [校長培育及學校夥伴協作中心] 國教新知(60卷3期~)
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