English  |  正體中文  |  简体中文  |  全文筆數/總筆數 : 4736/16767 (28%)
造訪人次 : 19018      線上人數 : 124
RC Version 6.0 © Powered By DSPACE, MIT. Enhanced by NTU Library IR team.
搜尋範圍 查詢小技巧:
  • 您可在西文檢索詞彙前後加上"雙引號",以獲取較精準的檢索結果
  • 若欲以作者姓名搜尋,建議至進階搜尋限定作者欄位,可獲得較完整資料
  • 進階搜尋


    請使用永久網址來引用或連結此文件: http://utaipeir.lib.utaipei.edu.tw/dspace/handle/987654321/16658


    題名: 應用ARCS動機模式於App漢字遊戲創作──以漢字遊~動物篇~為例
    Design a Chinese Character APP game with ARCS theory –Acase study of Play with Chinese Words ~part of animals~
    作者: 柯智翔
    曹筱玥
    貢獻者: 國立臺北科技大學互動媒體設計研究所
    關鍵詞: 漢字;行動裝置;App軟體;ARCS動機理論;學習動機
    日期: 2015-12
    上傳時間: 2018-09-10 11:20:47 (UTC+8)
    出版者: 臺北市 : 臺北市立大學通識教育中心
    摘要: 漢字的結構具有豐富的中華文化內涵,想了解漢字,就要先探討它的起源與構造,然而傳統教學的方式較為單一而枯燥;今日,藉由科技的發展,攜帶型行動裝置讓漢字的學習得以使用創新技術來表現,成為一種新的學習型態,然而,學習理論強調良好的學習需要激發強烈的學習動機,先讓學習者對所學事物產生興趣,更有助於學習目標的達成。是故,本研究以漢字為主題,結合相關文獻來瞭解國文數位媒體教材的範圍與應用,選擇開發目前廣為大眾應用的App軟體,並透過提升學習動機理論來進行遊戲腳本的設計,創作一個能提升學習國語興趣的漢字遊戲「漢字遊~動物篇~」。為理解該遊戲是否確實能搭配學習動機理論的研究成果,研究針對目標對象進行實際測試,發現(1)本遊戲可輔助並配合國小中年級國語課程;(2)遊戲視覺、風格與圖片等等配合目標對象年齡層(注意與相關性);(3)實際體驗遊戲可增加使用者的學習興趣(信心與滿足感);(4)配合ARCS理論增加遊戲的豐富性與耐玩度。
    關聯: 臺北市立大學通識學報 ,第2期,頁67-84
    顯示於類別:[出版品] 通識學報

    文件中的檔案:

    檔案 描述 大小格式瀏覽次數
    index.html0KbHTML22檢視/開啟


    在uTaipei中所有的資料項目都受到原著作權保護.


    如有問題歡迎與系統管理員聯繫
    02-23113040轉2132
    DSpace Software Copyright © 2002-2004  MIT &  Hewlett-Packard  /   Enhanced by   NTU Library IR team Copyright ©   - 回饋