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    日期題名作者
    2012 承先啟後─十青版畫會 林雪卿
    2010 數位學習的經驗設計原則 蕭惠君
    2009 數位遊戲的玩遊解放運動:機造影片的新時代 蕭惠君
    2001 流行文化對視覺藝術教育的衝擊與意義---從趴趴熊的例子談起 高震峰
    1999-03-24 為藝術而藝術在創作經驗中的意義 張青峯
    1999 為藝術而藝術在創作經驗中的意義 張青峰
    2008 版印樂活 林雪卿
    2012 當代版畫藝術教育課題 林雪卿
    2004 符號。意義。聯結 許瀞月
    2009 臺灣現代版畫藝術發展狀況 林雪卿
    2005 藝術史方法論—符號學 許瀞月
    1993 藝術教育治療 陸雅青
    2001 藝術教育治療在「藝術與人文」領域之應用 陸雅青
    2001 藝術教育的伊底帕斯情結 林子龍
    2002 藝術與人文建構式教學取向---超廣度與超深度 高震峰
    2010 見證台灣現代版畫發展進程─十青版畫會36周年 林雪卿
    1999-03-24 視覺藝術與哲學觀 陳秋瑾
    2008 謝里法的版畫藝術 林雪卿
    2004 身體。疆界。踰越 許瀞月
    2004 達達神話與神話解構 許瀞月
    2021 電子書平台介面設計對使用者經驗與購買意圖之影響 蔡晏姍、李佳穎、葉志良

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