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2012
承先啟後─十青版畫會
林雪卿
2010
數位學習的經驗設計原則
蕭惠君
2009
數位遊戲的玩遊解放運動:機造影片的新時代
蕭惠君
2001
流行文化對視覺藝術教育的衝擊與意義---從趴趴熊的例子談起
高震峰
1999-03-24
為藝術而藝術在創作經驗中的意義
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1999
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2008
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2012
當代版畫藝術教育課題
林雪卿
2004
符號。意義。聯結
許瀞月
2009
臺灣現代版畫藝術發展狀況
林雪卿
2005
藝術史方法論—符號學
許瀞月
1993
藝術教育治療
陸雅青
2001
藝術教育治療在「藝術與人文」領域之應用
陸雅青
2001
藝術教育的伊底帕斯情結
林子龍
2002
藝術與人文建構式教學取向---超廣度與超深度
高震峰
2010
見證台灣現代版畫發展進程─十青版畫會36周年
林雪卿
1999-03-24
視覺藝術與哲學觀
陳秋瑾
2008
謝里法的版畫藝術
林雪卿
2004
身體。疆界。踰越
許瀞月
2004
達達神話與神話解構
許瀞月
2021
電子書平台介面設計對使用者經驗與購買意圖之影響
蔡晏姍、李佳穎、葉志良
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