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2012
承先啟後─十青版畫會
林雪卿
2010
數位學習的經驗設計原則
蕭惠君
2009
數位遊戲的玩遊解放運動:機造影片的新時代
蕭惠君
2001
流行文化對視覺藝術教育的衝擊與意義---從趴趴熊的例子談起
高震峰
1999-03-24
為藝術而藝術在創作經驗中的意義
張青峯
1999
為藝術而藝術在創作經驗中的意義
張青峰
2008
版印樂活
林雪卿
2012
當代版畫藝術教育課題
林雪卿
2004
符號。意義。聯結
許瀞月
2009
臺灣現代版畫藝術發展狀況
林雪卿
2005
藝術史方法論—符號學
許瀞月
1993
藝術教育治療
陸雅青
2001
藝術教育治療在「藝術與人文」領域之應用
陸雅青
2001
藝術教育的伊底帕斯情結
林子龍
2002
藝術與人文建構式教學取向---超廣度與超深度
高震峰
2010
見證台灣現代版畫發展進程─十青版畫會36周年
林雪卿
1999-03-24
視覺藝術與哲學觀
陳秋瑾
2008
謝里法的版畫藝術
林雪卿
2004
身體。疆界。踰越
許瀞月
2004
達達神話與神話解構
許瀞月
2021
電子書平台介面設計對使用者經驗與購買意圖之影響
蔡晏姍、李佳穎、葉志良
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