English
|
正體中文
|
简体中文
|
全文筆數/總筆數 : 2471/17084 (14%)
造訪人次 : 3172420 線上人數 : 670
RC Version 6.0 © Powered By DSPACE, MIT. Enhanced by
NTU Library IR team.
搜尋範圍
全部uTaipei
人文藝術學院
視覺藝術學系
--會議論文
查詢小技巧:
您可在西文檢索詞彙前後加上"雙引號",以獲取較精準的檢索結果
若欲以作者姓名搜尋,建議至進階搜尋限定作者欄位,可獲得較完整資料
進階搜尋
主頁
‧
登入
‧
上傳
‧
說明
‧
關於uTaipei
‧
管理
University of Taipei
>
人文藝術學院
>
視覺藝術學系
>
會議論文
>
依題名瀏覽
依作者瀏覽
依日期瀏覽
依資料類型瀏覽
資料載入中.....
鄰近類別
學生報告
[
0
/109]
專書/專書篇章
[
0
/71]
研究計畫or研究報告
[
4
/24]
期刊論文
[
6
/327]
類別統計
近3年內發表的文件:0(0.00%)
含全文筆數:1(2.17%)
文件下載次數統計
下載大於0次:1(100.00%)
下載大於100次:1(100.00%)
檔案下載總次數:3089(11.46%)
最後更新時間: 2024-11-22 04:52
上傳排行
資料載入中.....
下載排行
資料載入中.....
最近上傳
以科技接受模式探討自費出版電子書的購買意願
以科技接受模式探討記帳應用程式之獎懲機制設計
電子書平台介面設計對使用者經驗與購買意圖之影響
The Effect of Character Design on C...
Using a Mobile Phone App as a Teach...
CrowbarLimbs: A Fatigue-reducing VR...
Using a Playability Scale to Modify...
The Effect of User Interface on Exp...
藝術教育的伊底帕斯情結
寫實繪畫技術的後設探討
跳至:
(選擇年份)
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
1999
1998
1997
1996
1995
1994
1993
1992
1991
1990
1985
1980
1975
1970
1960
1950
(選擇月份)
January
February
March
April
May
June
July
August
September
October
November
December
或輸入年份:
由新到舊排序
由最舊的開始
顯示項目1-25 / 46. (共2頁)
1
2
>
>>
每頁顯示[
10
|
25
|
50
]項目
日期
題名
作者
2021
The Effect of User Interface on Experiential Value for E-Book Platforms Users
Tsai, Y. S., Li, E. C., Yeh, C. -L
2021
電子書平台介面設計對使用者經驗與購買意圖之影響
蔡晏姍、李佳穎、葉志良
2020
Using a Playability Scale to Modify Mobile Games for Reducing Players’ Addictive Intention: A Mobile Game as an Example.
Li, E. C., Chen, S. -Y., Lin, Y. -S., Lee, Y -Z., Huang, Y. -C., Wen, J. -Y., Syu, F. -Y.
2020
CrowbarLimbs: A Fatigue-reducing VR Typing System
Bakar, M. A., Hsueh, H. H., Tsai, Y. -T., Li, E. C.
2019
Using a Mobile Phone App as a Teaching Aid for Aesthetics Education: Case Study of a Photography Course at a Taiwanese Junior High School
Wu, S. -C., Li, E. C.
2019
以科技接受模式探討記帳應用程式之獎懲機制設計
呂昕妮、李佳穎
2018
The Effect of Character Design on Character Identification for Mobile Games
Li, E. C., Liang, Y. -W., Lu, H. -N., Chen, J. -Y.
2018
以科技接受模式探討自費出版電子書的購買意願
蔡晏珊、李佳穎
2014
The Design of Wall Colors in Art Exhibitions.
蕭惠君
;
Hsiao, Hui-Chun
2013-10
Using Machinima as a Method for Color Practice and Digital Narrative Creation
蕭惠君
;
Hui-Chun Hsiao
2013
Using Machinima as a Method for Color Practice and Digital Narrative Creation.
蕭惠君
;
Hsiao, Hui-Chun
2012
當代版畫藝術教育課題
林雪卿
2012
承先啟後─十青版畫會
林雪卿
2010
見證台灣現代版畫發展進程─十青版畫會36周年
林雪卿
2010
我的版畫創作
林雪卿
2010
我的版畫藝術
林雪卿
2010
數位學習的經驗設計原則
蕭惠君
2009
我的版畫創作
林雪卿
2009
臺灣現代版畫藝術發展狀況
林雪卿
2009
Reflective learning through playing digital game the Sims 2.
蕭惠君
;
Hsiao, Hui-Chun
2009
數位遊戲的玩遊解放運動:機造影片的新時代
蕭惠君
2008
版印樂活
林雪卿
2008
謝里法的版畫藝術
林雪卿
2007
A brief review of digital games and learning.
蕭惠君
;
Hsiao, Hui-Chun
2006
WebQuest網路探索教學在台灣實作與教學之現狀分析研究
何貴良
;
吳宜澄
;
林明昌
;
蔡明崇
顯示項目1-25 / 46. (共2頁)
1
2
>
>>
每頁顯示[
10
|
25
|
50
]項目
如有問題歡迎
與系統管理員聯繫
02-23113040轉2132
DSpace Software
Copyright © 2002-2004
MIT
&
Hewlett-Packard
/
Enhanced by
NTU Library IR team
Copyright ©
-
回饋