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藝術教育的伊底帕斯情結
寫實繪畫技術的後設探討
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1999-12
20世紀美術教育史的回顧與啟示-「藝術與人文」學習領域的相關思考
蘇振明
2007
A brief review of digital games and learning.
蕭惠君
;
Hsiao, Hui-Chun
2020
CrowbarLimbs: A Fatigue-reducing VR Typing System
Bakar, M. A., Hsueh, H. H., Tsai, Y. -T., Li, E. C.
2014
The Design of Wall Colors in Art Exhibitions.
蕭惠君
;
Hsiao, Hui-Chun
2018
The Effect of Character Design on Character Identification for Mobile Games
Li, E. C., Liang, Y. -W., Lu, H. -N., Chen, J. -Y.
2021
The Effect of User Interface on Experiential Value for E-Book Platforms Users
Tsai, Y. S., Li, E. C., Yeh, C. -L
2009
Reflective learning through playing digital game the Sims 2.
蕭惠君
;
Hsiao, Hui-Chun
2019
Using a Mobile Phone App as a Teaching Aid for Aesthetics Education: Case Study of a Photography Course at a Taiwanese Junior High School
Wu, S. -C., Li, E. C.
2020
Using a Playability Scale to Modify Mobile Games for Reducing Players’ Addictive Intention: A Mobile Game as an Example.
Li, E. C., Chen, S. -Y., Lin, Y. -S., Lee, Y -Z., Huang, Y. -C., Wen, J. -Y., Syu, F. -Y.
2013-10
Using Machinima as a Method for Color Practice and Digital Narrative Creation
蕭惠君
;
Hui-Chun Hsiao
2013
Using Machinima as a Method for Color Practice and Digital Narrative Creation.
蕭惠君
;
Hsiao, Hui-Chun
2006
WebQuest網路探索教學在台灣實作與教學之現狀分析研究
何貴良
;
吳宜澄
;
林明昌
;
蔡明崇
2000-12
九年一貫「藝術與人文」課程設計的聯想
陳秋瑾
2018
以科技接受模式探討自費出版電子書的購買意願
蔡晏珊、李佳穎
2019
以科技接受模式探討記帳應用程式之獎懲機制設計
呂昕妮、李佳穎
2002-05
全球化與圖式化-東方線條的再生
郭榮瑞
2004
反美學
許瀞月
2003
寫實繪畫技術的後設探討
林子龍
2002-05-15
從媽祖誕辰「繞境」之旅談台灣視覺文化的全球化與殖民化
高震峰
2002
從媽祖誕辰「繞境」之旅談台灣視覺文化的全球化與殖民化
高震峰
1999-03-24
從美學到視覺藝術研究法(一):美與美學的意義
吳宜澄
1999
從美學到視覺藝術研究法(一):美與美學的意義
吳宜澄
2010
我的版畫創作
林雪卿
2009
我的版畫創作
林雪卿
2010
我的版畫藝術
林雪卿
2012
承先啟後─十青版畫會
林雪卿
2010
數位學習的經驗設計原則
蕭惠君
2009
數位遊戲的玩遊解放運動:機造影片的新時代
蕭惠君
2001
流行文化對視覺藝術教育的衝擊與意義---從趴趴熊的例子談起
高震峰
1999-03-24
為藝術而藝術在創作經驗中的意義
張青峯
1999
為藝術而藝術在創作經驗中的意義
張青峰
2008
版印樂活
林雪卿
2012
當代版畫藝術教育課題
林雪卿
2004
符號。意義。聯結
許瀞月
2009
臺灣現代版畫藝術發展狀況
林雪卿
2005
藝術史方法論—符號學
許瀞月
1993
藝術教育治療
陸雅青
2001
藝術教育治療在「藝術與人文」領域之應用
陸雅青
2001
藝術教育的伊底帕斯情結
林子龍
2002
藝術與人文建構式教學取向---超廣度與超深度
高震峰
2010
見證台灣現代版畫發展進程─十青版畫會36周年
林雪卿
1999-03-24
視覺藝術與哲學觀
陳秋瑾
2008
謝里法的版畫藝術
林雪卿
2004
身體。疆界。踰越
許瀞月
2004
達達神話與神話解構
許瀞月
2021
電子書平台介面設計對使用者經驗與購買意圖之影響
蔡晏姍、李佳穎、葉志良
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