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    題名: 以電腦樂高進行國小科學教學活動設計與實施之研究
    作者: 吳志緯
    黃萬居
    貢獻者: 台北縣麗林國小
    台北市立師院科學教育研究所
    關鍵詞: 合作學習
    科學過程技能
    建造論
    問題解決
    電腦樂高
    日期: 2003
    上傳時間: 2012-10-24 14:49:20 (UTC+8)
    出版者: 臺北市立師範學院科學教育中心
    摘要: 本研究目的在探討國小六年級學生在「電腦樂高」教學方案和探究活動情境下,(一)學生如何運用科學過程技能?(二)學生之問題解決歷程是如何?(三)學生在探究活動環境中如何與同儕溝通互動,進而達到「合作學習」之情形?(四)對學生科學學習態度之影響如何?研究者以建造論(Constructionism)與探究教學策略作為理論基礎,透過社團活動的方式,以六年級學生男、女各三名,分成兩組進行電腦樂高教學方案和探究活動情境。將學生科學學習歷程,以一個月的時間,每週三天,每天3小時的探究活動,透過現場的觀察與記錄,進行質的分析與研究。 研究結果發現:(一)學生在進行電腦樂高教學方案和探究活動情境中,電腦樂高提供豐富且具高互動性的科學學習環境,讓學生可以在活動過程中,使用、精練與培養學生各種的科學過程技能。(二)在電腦樂高教學方案和探究活動情境中,提供學生問題解決的訓練與培養之情境,其問題解決的歷程包含(1)問題的確定(2)分工(3)積木設計與組裝(4)程式設計與執行(5)修正。(三)在電腦樂高教學方案和探究活動情境中,學生透過同儕的積極溝通、討論與互助以達合作學習之情形。(四)在電腦樂高教學方案和探究活動情境中,能鼓勵與協助學生關於科學學習態度的正向發展。此外,針對本研究的發現,研究者提出對科學教育及未來研究的建議。
    關聯: 科學教育研究與發展
    2003專刊
    P.53-87
    顯示於類別:[科學教育中心] 科學教育研究與發展季刊

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    2003-3以電腦樂高進行國小科學教學活動設計與實施之研究(吳志緯、黃萬居.pdf866KbAdobe PDF2267檢視/開啟


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