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這靠譜嗎?臺灣數位音像表演藝術作品佈局之探究
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2010-11
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張晴文
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陳泰松
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黃建宏
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龔卓軍
;
許瀞月
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莊偉慈
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周家輝
;
賴駿杰
;
蘇哲安
1999-12
20世紀美術教育史的回顧與啟示-「藝術與人文」學習領域的相關思考
蘇振明
2010-11
「80紐約」反英雄文化--「10臺灣」反身的批判策略
許瀞月
2003-12
An Integrated Curriculum Developed in Taiwan for Arts and Humanities: Problems and Prospects.
高震峰
;
Kao, Cheng-Feng
;
Wilson, Brent
2005
APA出版手冊之適用性:提出一種折衷的文獻引用方法
吳宜澄
;
王渝欣
;
Wu, Yi- Cheng
;
Wang, Yu-Hsin
2001-05
APA出版手冊之適用性:提出一種折衷的文獻引用方法
吳宜澄
;
王渝欣
2018-09
ARTODAY 2018--談繪畫創作的學習
張青峰
2011-06
Blog 網路學習社群對大學生藝術通識課程知識建構影響之研究
盧姵綺
2007
A brief review of digital games and learning.
蕭惠君
;
Hsiao, Hui-Chun
2006
Carlo Maria Mariani作品中的「古典技法與寓意風格」─以《臣服於智慧的手》、《構圖4號─從伊甸園的驅逐》為例
李芙蓉
2005-11
Community and Art Education:Historical Perspectives
Mary Ann Stankiewicz
;
陳秋瑾
2007-12
The Creative and the Cultural:Invention and Impression in Children's Visual Productions
Christine Marme Thompson
2020
CrowbarLimbs: A Fatigue-reducing VR Typing System
Bakar, M. A., Hsueh, H. H., Tsai, Y. -T., Li, E. C.
2014
The Design of Wall Colors in Art Exhibitions.
蕭惠君
;
Hsiao, Hui-Chun
2018
The Effect of Character Design on Character Identification for Mobile Games
Li, E. C., Liang, Y. -W., Lu, H. -N., Chen, J. -Y.
2021
The Effect of User Interface on Experiential Value for E-Book Platforms Users
Tsai, Y. S., Li, E. C., Yeh, C. -L
2007
Gilbert & George的表演藝術--以<唱歌的雕塑>(The Singing Sculpture)作品為例
林依錚
1999-05-01
Grand Plans and Their Subversion: Speculations on the Form and Formlessness of Twenty-first Century Art Education
Wilson Brent
2009-10-18
Identity Construction, Reflective Learning, and Digital Game
Hui-Chun Hsiao
;
蕭惠君
2005
KOONS-MADE「昆斯製造」─談傑夫‧昆斯(Jeff Koons)之作品:藝術?商品?
梅璦先
2012
Museum Experience and Studio Process for Women with Breast Cancer in Taiwan
Ming-Fu Wu
2006-11
Narrative in Hypertext, Interactive Storytelling, and Digital Game
蕭惠君
2007
Peter Klasen的繪畫是普普藝術的歐洲版:以Jean-Luc Chalumean著作「Histoire Critique del'art Contemporain」來看Peter Klasen
鄭兆心
2009
Reflective learning through playing digital game the Sims 2.
蕭惠君
;
Hsiao, Hui-Chun
2012-06
The Scream 不是吶喊的《尖叫》
王德育
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