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    日期题名作者
    2010-11 10TB關鍵字 張晴文; 陳泰松; 黃建宏; 龔卓軍; 許瀞月; 莊偉慈; 周家輝; 賴駿杰; 蘇哲安
    1999-12 20世紀美術教育史的回顧與啟示-「藝術與人文」學習領域的相關思考 蘇振明
    2010-11 「80紐約」反英雄文化--「10臺灣」反身的批判策略 許瀞月
    2005 APA出版手冊之適用性:提出一種折衷的文獻引用方法 吳宜澄; 王渝欣; Wu, Yi- Cheng; Wang, Yu-Hsin
    2001-05 APA出版手冊之適用性:提出一種折衷的文獻引用方法 吳宜澄; 王渝欣
    2018-09 ARTODAY 2018--談繪畫創作的學習 張青峰
    2011-06 Blog 網路學習社群對大學生藝術通識課程知識建構影響之研究 盧姵綺
    2007 A brief review of digital games and learning. 蕭惠君; Hsiao, Hui-Chun
    2006 Carlo Maria Mariani作品中的「古典技法與寓意風格」─以《臣服於智慧的手》、《構圖4號─從伊甸園的驅逐》為例 李芙蓉
    2005-11 Community and Art Education:Historical Perspectives Mary Ann Stankiewicz; 陳秋瑾
    2007-12 The Creative and the Cultural:Invention and Impression in Children's Visual Productions Christine Marme Thompson
    2020 CrowbarLimbs: A Fatigue-reducing VR Typing System Bakar, M. A., Hsueh, H. H., Tsai, Y. -T., Li, E. C.
    2014 The Design of Wall Colors in Art Exhibitions. 蕭惠君; Hsiao, Hui-Chun
    2018 The Effect of Character Design on Character Identification for Mobile Games Li, E. C., Liang, Y. -W., Lu, H. -N., Chen, J. -Y.
    2021 The Effect of User Interface on Experiential Value for E-Book Platforms Users Tsai, Y. S., Li, E. C., Yeh, C. -L
    2007 Gilbert & George的表演藝術--以<唱歌的雕塑>(The Singing Sculpture)作品為例 林依錚
    1999-05-01 Grand Plans and Their Subversion: Speculations on the Form and Formlessness of Twenty-first Century Art Education Wilson Brent
    2009-10-18 Identity Construction, Reflective Learning, and Digital Game Hui-Chun Hsiao; 蕭惠君
    2003-12 An Integrated Curriculum Developed in Taiwan for Arts and Humanities: Problems and Prospects. 高震峰; Kao, Cheng-Feng; Wilson, Brent
    2005 KOONS-MADE「昆斯製造」─談傑夫‧昆斯(Jeff Koons)之作品:藝術?商品? 梅璦先
    2012 Museum Experience and Studio Process for Women with Breast Cancer in Taiwan Ming-Fu Wu
    2006-11 Narrative in Hypertext, Interactive Storytelling, and Digital Game 蕭惠君
    2007 Peter Klasen的繪畫是普普藝術的歐洲版:以Jean-Luc Chalumean著作「Histoire Critique del'art Contemporain」來看Peter Klasen 鄭兆心
    2009 Reflective learning through playing digital game the Sims 2. 蕭惠君; Hsiao, Hui-Chun
    2012-06 The Scream 不是吶喊的《尖叫》 王德育
    2012-06 The Scream 不是吶喊的《尖叫》 王德育
    2008-03 Shield Making as a Metaphor for Protection and Strength in Brief Art Therapy?The Exploration in the Issues of Ethnic Identity and Self-Concept of a Chinese Immigrant Adolescent 吳明富; Ming-fu Wu
    2019 Using a Mobile Phone App as a Teaching Aid for Aesthetics Education: Case Study of a Photography Course at a Taiwanese Junior High School Wu, S. -C., Li, E. C.
    2020 Using a Playability Scale to Modify Mobile Games for Reducing Players’ Addictive Intention: A Mobile Game as an Example. Li, E. C., Chen, S. -Y., Lin, Y. -S., Lee, Y -Z., Huang, Y. -C., Wen, J. -Y., Syu, F. -Y.
    2013-10 Using Machinima as a Method for Color Practice and Digital Narrative Creation 蕭惠君; Hui-Chun Hsiao
    2013 Using Machinima as a Method for Color Practice and Digital Narrative Creation. 蕭惠君; Hsiao, Hui-Chun
    2008 「Web 2.0+Blog」在我國藝術與人文教育的應用與分享機制之研究(I) 高震峰; 陳明溥
    2006 WebQuest網路探索教學在台灣實作與教學之現狀分析研究 何貴良; 吳宜澄; 林明昌; 蔡明崇
    2009-05 WebQuest與傳統教學在視覺藝術教學之比較研究:以國小三年級「反覆形式」單元為例 高文謙; 吳宜澄
    2008-12 一個展覽如何成為一個論壇--評「臺灣美術雙年展」與「福興國際雙年展」 許瀞月
    2008-12 一個展覽如何成為一個論壇--評「臺灣美術雙年展」與「福興國際雙年展」 許瀞月
    1993-06 一斧一鑿、敲響的生命-藝術文化的傳薪與發展 張瓊琳
    1993-06 一條蜿蜒的長河-漫談長福巖對本土文化的影響 張寶馨
    2011-10 三角湧的梅樹阿公 蘇振明
    1990-06 不是鄉愁 江美玲
    2007-12 「中介」空間與拉黑子的藝術策略 許瀞月
    1998-05-01 中外色名演進比較研究 呂清夫
    2007 丹尼爾‧布罕(Daniel Buren,1938~)作品中的多重矛盾性:以兩座平台(Les Deux Plateaux)為例 蔡金燕
    2000-12 九年一貫「藝術與人文」課程設計的聯想 陳秋瑾
    1993-06 九顆淚珠串成的記憶-寫予九份 松鼠
    2000 二十世紀美術教育史的回顧與啟示--「藝術與人文」學習領域的相關思考 蘇振明
    2000-09 二十世紀美術教育史的回顧與啟示─「藝術與人文」學習領域的相關思考 蘇振明
    2012-12 互動式電子白板融入國小高年級視覺藝術教學之實驗研究 高震峰; 吳維慈
    2004-08 互文,閱讀--「熟悉.陌生:人間閱讀」北美館典藏常設展 許瀞月
    2007 人像複製的社會意涵:以安迪‧沃荷(Andy Warhol)的《25個彩色的瑪麗蓮夢露》為例 高淑瑛

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